アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
後二日でレギュ来るかなwktk
重ガトリングとマシ腕の超強化来ないかな+(0゚・∀・) +
あれ?前作での方がミサ機強くね?
なんて疑問が浮かんだ
昔は追いつくのが楽だったんですが、今作になってから妙に追いかけづらい
相手の引き速度が上がって、こちらが息切れしやすくなったのが原因だろうか
ヴァーチェだと連続QB数回するとENがそこをついてしまう
全体的に持続力が落ちたのか、単に技術が乏しいのか・・・
ミサ機に32連動積むのは駄目な気がしてきた
・重い
・発射ミスでラッシュを欠くとかなり痛い
・当てるために長く滞空する必要がある
・自爆しまくり
性能自体はレギュで落ちると思うので次期はマッセルに鞍替えかなぁ
32連動が強いのは、連動の火力パラが軒並み同じってのが原因・・・
攻撃力と減衰落として連続発射数も半分に
16連ミサイルの肩版といった位置づけになると予想
団子虫ハンミサ弾少なすぎて火力ががががが
アルゼブラ軽腕に団子虫持たせるとかっこいいんじゃ無いだろうか
こう横向きに持って・・・想像する限りでは素敵性能が抜群に上がります
使 わ な い けど試してみよう
公式は相変わらずミサ機もどきがいっぱい
「ミサ機」なんて名前なのにWライとハイアクト+分裂、32連動ってのはどうかと・・・
ハンミサ付けい!(`・ω・´)
非公式はWライやW砂、分裂だらけで公式と大して変わらない
レギュ来るまでブレオン部屋にこもろう
チーム選びしている人って何だろう
チーム戦は現状だと32連動とレール、分裂積んだ悪魔超人が2、3人揃えば勝てるのに・・・
実際そんなチームと遭遇してアッー
50000↑×4機 (´;ω;`)ウッ…
総AP200000、ラグを考えると恐らく250000超え・・・
クラスポイントは上がりにくものの、やっぱりタイマンがやり易い
チームは超ラグな上硬いのが揃うと現状の火力では殲滅不可能
むしろこっちが殲滅されます
タイマンでも離脱されると一苦労なんですけどね(´Д`)
最近だと、
分裂+32連動+AA重2
撃っては逃げ撃っては逃げの砂機
がトラウマ
重2はとにかく鉄壁
砂機はストレスを提供してくれます
どちらも追いついたと思ったらワープなんてよくあるので、進行方向を予測して先に回りこんでます
実際は後ろ撃たれてアッー
重2にワープでミサ振り切られた時は、ゆ・・・夢ならさめ・・・!
交差してQT→頭上取ったり!→何故かいない→後ろから砂と分裂が飛んでくる→振り向くと距離500にいる敵とバッチリ目が合う( ゚д゚ )
目の前から消えていきなり相手のAPが0になったと思ったら場外に敵がいたり
狭いマップだと慣性のお陰でエリアオーバーするから困る
ミサイル弱体化するのに加速度上げるのは、良い方向に進んでいるんじゃないかと思った今日この頃
移動速度が上がったのに武器の弾速が上がっていないのはおかしい!とよく言われているものの、フロムはどうするのだろうか
重ガトリングとマシ腕の超強化来ないかな+(0゚・∀・) +
あれ?前作での方がミサ機強くね?
なんて疑問が浮かんだ
昔は追いつくのが楽だったんですが、今作になってから妙に追いかけづらい
相手の引き速度が上がって、こちらが息切れしやすくなったのが原因だろうか
ヴァーチェだと連続QB数回するとENがそこをついてしまう
全体的に持続力が落ちたのか、単に技術が乏しいのか・・・
ミサ機に32連動積むのは駄目な気がしてきた
・重い
・発射ミスでラッシュを欠くとかなり痛い
・当てるために長く滞空する必要がある
・自爆しまくり
性能自体はレギュで落ちると思うので次期はマッセルに鞍替えかなぁ
32連動が強いのは、連動の火力パラが軒並み同じってのが原因・・・
攻撃力と減衰落として連続発射数も半分に
16連ミサイルの肩版といった位置づけになると予想
団子虫ハンミサ弾少なすぎて火力ががががが
アルゼブラ軽腕に団子虫持たせるとかっこいいんじゃ無いだろうか
こう横向きに持って・・・想像する限りでは素敵性能が抜群に上がります
使 わ な い けど試してみよう
公式は相変わらずミサ機もどきがいっぱい
「ミサ機」なんて名前なのにWライとハイアクト+分裂、32連動ってのはどうかと・・・
ハンミサ付けい!(`・ω・´)
非公式はWライやW砂、分裂だらけで公式と大して変わらない
レギュ来るまでブレオン部屋にこもろう
チーム選びしている人って何だろう
チーム戦は現状だと32連動とレール、分裂積んだ悪魔超人が2、3人揃えば勝てるのに・・・
実際そんなチームと遭遇してアッー
50000↑×4機 (´;ω;`)ウッ…
総AP200000、ラグを考えると恐らく250000超え・・・
クラスポイントは上がりにくものの、やっぱりタイマンがやり易い
チームは超ラグな上硬いのが揃うと現状の火力では殲滅不可能
むしろこっちが殲滅されます
タイマンでも離脱されると一苦労なんですけどね(´Д`)
最近だと、
分裂+32連動+AA重2
撃っては逃げ撃っては逃げの砂機
がトラウマ
重2はとにかく鉄壁
砂機はストレスを提供してくれます
どちらも追いついたと思ったらワープなんてよくあるので、進行方向を予測して先に回りこんでます
実際は後ろ撃たれてアッー
重2にワープでミサ振り切られた時は、ゆ・・・夢ならさめ・・・!
交差してQT→頭上取ったり!→何故かいない→後ろから砂と分裂が飛んでくる→振り向くと距離500にいる敵とバッチリ目が合う( ゚д゚ )
目の前から消えていきなり相手のAPが0になったと思ったら場外に敵がいたり
狭いマップだと慣性のお陰でエリアオーバーするから困る
ミサイル弱体化するのに加速度上げるのは、良い方向に進んでいるんじゃないかと思った今日この頃
移動速度が上がったのに武器の弾速が上がっていないのはおかしい!とよく言われているものの、フロムはどうするのだろうか
(#^ω^)ビキビキ
今日はもう(#^ω^)ビキビキ
原因の一つはラグ
ミサイル撃ち切ってもピンピンしている化け物が居て((((;゚Д゚))))
ラグで無効化し、ワープで距離を離す。無敵
タンクより多いAPと硬い防御、性能の割りに軽量な重2がラグると手に負えない
よもやTQすら出来ない初心者重2にごり押しされてAP負け( ゚д゚ )
チーム戦で使われたらAP10万分くらい叩き込まないと落ちなさそうだ
試合が始まったらダメージが通る敵を1分かかって見つける始末orz
もう一つは非公式での出来事
ミサイル無しの部屋に入ってみる→WライとW砂大多数で涙目
ミサイル無しの部屋に(ry→何故か分裂持ちが居る
産廃武器部屋に入ってみる→クイックでやって来たであろう初心者が強武器使いまくり
ブレオン部屋に入ってみる→クイッ(ry初心者がブレオンに紛れて分裂で(´∀`*)キャッキャ
そして公式での出来事
公式チーム戦でフリーズ→チーム選びしていると勘違いされてそうorz
公式タイマンでフリーズ→相手選びと勘違いされて対戦拒否\(^o^)/
公式チーム戦でチーム選び、タイマンで相手選び
ACのオンは現状では産廃
今までプレイしたオンゲー至上最高のラグ
もう相手の家に乗り込んで画面分割対戦をしたい
フロムさん、今更体験版出すよりレギュとパッチを早々に配信してくれないでしょうか^^;
発売前にレギュの準備して無かったのかなぁ
ミッション用なら対戦用もすぐ配信されると期待したものの、斜め上をいくフロムクオリティに脱帽
予想外のバグの改善パッチと、慣性によるラグの解消に手を焼いていそうだ
パッチではなく体験版とは、斜め上どころかもう逆走
今のフロムの調子だと、4月中旬までこの状態が続きそうで怖い
バグといえば、何故か連動がパージ出来なくなるバグ発見
原因不明
原因の一つはラグ
ミサイル撃ち切ってもピンピンしている化け物が居て((((;゚Д゚))))
ラグで無効化し、ワープで距離を離す。無敵
タンクより多いAPと硬い防御、性能の割りに軽量な重2がラグると手に負えない
よもやTQすら出来ない初心者重2にごり押しされてAP負け( ゚д゚ )
チーム戦で使われたらAP10万分くらい叩き込まないと落ちなさそうだ
試合が始まったらダメージが通る敵を1分かかって見つける始末orz
もう一つは非公式での出来事
ミサイル無しの部屋に入ってみる→WライとW砂大多数で涙目
ミサイル無しの部屋に(ry→何故か分裂持ちが居る
産廃武器部屋に入ってみる→クイックでやって来たであろう初心者が強武器使いまくり
ブレオン部屋に入ってみる→クイッ(ry初心者がブレオンに紛れて分裂で(´∀`*)キャッキャ
そして公式での出来事
公式チーム戦でフリーズ→チーム選びしていると勘違いされてそうorz
公式タイマンでフリーズ→相手選びと勘違いされて対戦拒否\(^o^)/
公式チーム戦でチーム選び、タイマンで相手選び
ACのオンは現状では産廃
今までプレイしたオンゲー至上最高のラグ
もう相手の家に乗り込んで画面分割対戦をしたい
フロムさん、今更体験版出すよりレギュとパッチを早々に配信してくれないでしょうか^^;
発売前にレギュの準備して無かったのかなぁ
ミッション用なら対戦用もすぐ配信されると期待したものの、斜め上をいくフロムクオリティに脱帽
予想外のバグの改善パッチと、慣性によるラグの解消に手を焼いていそうだ
パッチではなく体験版とは、斜め上どころかもう逆走
今のフロムの調子だと、4月中旬までこの状態が続きそうで怖い
バグといえば、何故か連動がパージ出来なくなるバグ発見
原因不明
じょ、冗談じゃ・・・・
今更である
デュアルショック3のR2のバネが一日で折れました
前日にフラゲしたFAと共に購入
発売日に折れる
2段QBを狙うと折れてしまうらしく、とにかく脆い
ソニー(#^ω^)
今回の効果音はモヤがかかっていて耳がかゆい
もぞもぞしたくなる
かといって効果音の音量を上げるとBGMが聞こえなくなり、BGMを上げると効果音が全く聞こえない
フロム(#^ω^)
頼むから公式のステージにバーチャを入れないでorz
滞空も障害物戦もできなくて、戦闘が単調になって面白くない
おまけに出現率が妙に高い
バーチャの変わりに砂漠やGWのステージを入れてもらいたいのが正直な所
ミサイルをいくつか使ってみた
16連は相変わらず当たらない
マッセル、高速は産廃\(^o^)/
垂直は旋回高いのに外れやすく、あまり削れない。重垂直はもう何も言わない
近接信管は使い勝手がよく、PA剥がしに最適
分裂はグリント分裂だけ抜きん出て強く、他は適度
散布は相変わらずのヘタレ性能
腕ASは旋回12の割りにグリント分裂並みの高追尾
コジマミサイルは後が続かないと火力負け。よく振り切られる
核も振り切られやすく、火力は・・・('A`)
そして意外なのが、軽ハンミサ
4のハンミサに近い性能で、使い勝手最高。見た目はあれですが
弾が80発と少なく、5回しか撃てないのが痛い所
装弾数は後3〜4倍は欲しい
なにより、見た目さえ・・・見た目さえ良ければ・・・!
今レギュではミサイルの旋回性能はあまりあてにならない模様
もしかすると、加速度の方が重要かもしれない
ミサイル全般を弱体しろと言っている人は一度使ってみるといいかも
グリント分裂、ハイアクト、64連動が馬鹿げているだけで、他のミサイルは中々に適度
威力は落としてもいい気はします
グレが不憫すぎる
全体的に爆発範囲が狭い上、派手なだけで威力もあまり高くない
老神は強制的に右武器判定にされるので武器腕との相性は最低
グレ積むなら廃レザ積んだほうが無難
さあフロム、グレの火力を数倍に引き上げるんだ
ついでに弾速も上げるんだ
デュアルショック3のR2のバネが一日で折れました
前日にフラゲしたFAと共に購入
発売日に折れる
2段QBを狙うと折れてしまうらしく、とにかく脆い
ソニー(#^ω^)
今回の効果音はモヤがかかっていて耳がかゆい
もぞもぞしたくなる
かといって効果音の音量を上げるとBGMが聞こえなくなり、BGMを上げると効果音が全く聞こえない
フロム(#^ω^)
頼むから公式のステージにバーチャを入れないでorz
滞空も障害物戦もできなくて、戦闘が単調になって面白くない
おまけに出現率が妙に高い
バーチャの変わりに砂漠やGWのステージを入れてもらいたいのが正直な所
ミサイルをいくつか使ってみた
16連は相変わらず当たらない
マッセル、高速は産廃\(^o^)/
垂直は旋回高いのに外れやすく、あまり削れない。重垂直はもう何も言わない
近接信管は使い勝手がよく、PA剥がしに最適
分裂はグリント分裂だけ抜きん出て強く、他は適度
散布は相変わらずのヘタレ性能
腕ASは旋回12の割りにグリント分裂並みの高追尾
コジマミサイルは後が続かないと火力負け。よく振り切られる
核も振り切られやすく、火力は・・・('A`)
そして意外なのが、軽ハンミサ
4のハンミサに近い性能で、使い勝手最高。見た目はあれですが
弾が80発と少なく、5回しか撃てないのが痛い所
装弾数は後3〜4倍は欲しい
なにより、見た目さえ・・・見た目さえ良ければ・・・!
今レギュではミサイルの旋回性能はあまりあてにならない模様
もしかすると、加速度の方が重要かもしれない
ミサイル全般を弱体しろと言っている人は一度使ってみるといいかも
グリント分裂、ハイアクト、64連動が馬鹿げているだけで、他のミサイルは中々に適度
威力は落としてもいい気はします
グレが不憫すぎる
全体的に爆発範囲が狭い上、派手なだけで威力もあまり高くない
老神は強制的に右武器判定にされるので武器腕との相性は最低
グレ積むなら廃レザ積んだほうが無難
さあフロム、グレの火力を数倍に引き上げるんだ
ついでに弾速も上げるんだ
だめぽ
重量級が32連動積んでると、軽量級はことごとく積むorz
張り付けない・見失う・ダメもらう
迎撃武器で最強クラスの性能持ってて負荷低め(´Д`)
ミサ機の自分からすれば神パーツ、しかし使われるとあれほどいやらしいのか(´・ω・`)
余談ですが、32連動は発射中にパージしてもミサを発射し続けます
これで撹乱出来ないだろうか
次レギュでミサ全般弱体化がよく言われててちょっと涙目
一部のミサ以外使えない様なバランスが無いように願うばかり
不思議に感じたのが、ハンミサと垂直がすごく当たりにくい事で、ハンミサは加速が高いのかあっさりと避けられ、垂直は旋回性能高いのに地面に衝突
グリント分裂といい、カテゴリ毎に隠しパラメータか何かがある模様
だからといって、あのかっこ悪いハンミサはごめんだ
グリント分裂はパラメータの旋回性能下げても分裂後が鬼なのでその辺をいじってもらわないと困る。
心なしかバーチャ率が高い様な気がする
バーチャB→バーチャA→パラボラ→バーチャA→高速道路→バーチャB
そんなにミサ機を封殺したいのかフロムさんは(#・∀・)
初心者が多いから勝てなくは無いんですが、バーチャBで篭られると負けるorz
MBの垂直消費が上がったお陰で撹乱が難しくなった
相手の目の前にストンと落ちると\(^o^)/
今まで縛ってましたが、ハイアクト解禁
サクサク削れてTUEEEE( ^ω^)
核を装備したいものの、離脱する人が多くて使うに使えない
Aランク2人しかいないジャマイカ・・・
2人だけは淋しいお・・・(丶´ω`)
来月はBランクがいっぱい来るみたいだから楽しみ
ちなみに同ランクの卵さんとは一勝一敗
張り付けない・見失う・ダメもらう
迎撃武器で最強クラスの性能持ってて負荷低め(´Д`)
ミサ機の自分からすれば神パーツ、しかし使われるとあれほどいやらしいのか(´・ω・`)
余談ですが、32連動は発射中にパージしてもミサを発射し続けます
これで撹乱出来ないだろうか
次レギュでミサ全般弱体化がよく言われててちょっと涙目
一部のミサ以外使えない様なバランスが無いように願うばかり
不思議に感じたのが、ハンミサと垂直がすごく当たりにくい事で、ハンミサは加速が高いのかあっさりと避けられ、垂直は旋回性能高いのに地面に衝突
グリント分裂といい、カテゴリ毎に隠しパラメータか何かがある模様
だからといって、あのかっこ悪いハンミサはごめんだ
グリント分裂はパラメータの旋回性能下げても分裂後が鬼なのでその辺をいじってもらわないと困る。
心なしかバーチャ率が高い様な気がする
バーチャB→バーチャA→パラボラ→バーチャA→高速道路→バーチャB
そんなにミサ機を封殺したいのかフロムさんは(#・∀・)
初心者が多いから勝てなくは無いんですが、バーチャBで篭られると負けるorz
MBの垂直消費が上がったお陰で撹乱が難しくなった
相手の目の前にストンと落ちると\(^o^)/
今まで縛ってましたが、ハイアクト解禁
サクサク削れてTUEEEE( ^ω^)
核を装備したいものの、離脱する人が多くて使うに使えない
Aランク2人しかいないジャマイカ・・・
2人だけは淋しいお・・・(丶´ω`)
来月はBランクがいっぱい来るみたいだから楽しみ
ちなみに同ランクの卵さんとは一勝一敗
AF攻略
・SoM
APがミッションランクに響くので、被弾を抑える
N:EN効率が良い機体を組んで、フレアを撒きながらミサイルランチャーを壊してしまえばOK
H:ミサイルランチャーは裏側からでも壊せる(未確定)ので、甲板の間に入り込んで撃つ
ランチャー全破壊は面倒なので、懐にある小砲台をAAで破壊して手間を省く
PAが厚い機体がオススメ。ブレードはミサイル被弾率が上がってしまうので、射撃機がオススメ
キルドーザーはガン無視。うるさい様なら、落としても問題なし
・カブラカン
これも残りAPが響く模様。一応時間にも注意
N:ブレードとライフルで、キャタピラを壊したら後はライフルでMTを落とすだけ
H:ノーマルと同じ。AAを付けていくと便利
・グレートウォール
クリアタイム (有沢社長に削られたものの、ランクSだったため)
N:ブレオン機体がオススメ
グレートウォールの正面に回りこみ、上に乗る。そこから最後尾を目指す
途中の敵は全て無視
機関部車両は綺麗さっぱりに掃除しておくと、脱出しやすくてGOOD
H:有沢社長が出てくるので、ブレで固めて斬り殺す。それ以外はNと同じ
SoMのキルドーザーと違い、かなり邪魔なので撃破するのがベター
・アンサラー
残りAP、もしくは時間
N:こちらもブレオン機体がオススメ
四角い出っ張りがミサイルランチャー。二つあるので、最初にそれを斬る
後はレーザーとAAに注意しつつ羽根を一枚ずつ切り落とす
房を壊してもOK
H:APが徐々に減るので、なるべく急ぐ
地上は減りが速く、上に行けば減りは緩やかになる
・スティグロA
艦隊撃破ミッション
N:戦艦の撃破数
H:残りAP
N:Sを取るのはこちらの方が難しい。
スティグロの移動パターンを覚えて、コース上の戦艦を優先的に狙う
FCSのYELLOWSTONEを装備してグリント分裂で落とすのも手
H:重コジマキャノン二丁をチャージして撃つだけ。後は艦隊を沈める。
アリーヤ中2の積載をフルチューンすれば、コジマ×2とR100ライフル×2を積める
ミサイルの衝撃力が強いので、フレアを撒くなりして当たらないように
・スティグロB
撃破ミッション
N:下手に動かず、ビル群に衝突させてとっつく。もしくはブレードで斬る
H:Nと同じ。光波に注意
・ソルディオスオービット
残りAP
分離前にとっつくのが一番楽
N:グリント分裂で2、3発で壊れる。なるべく距離を離す
距離を離しすぎると、分裂が途中で落ちてしまうので注意
動きが速いので、当たらないこともある
H:4個から6個に増えただけなので、残弾数に注意して一個一個落とす
・ジェット
残りAP
N、H:上部に排気孔があるので、そこをブレで斬る
レーザーはよほどのことが無い限り当たらない
・イクリプス
N、H:速めの機体を組む。出現位置を覚えておき、待ち伏せ
グリント分裂は追いつけないので、加速度が高い分裂ミサイルを積んで後ろから撃つ
上に乗ってブレで斬ってもOK
・ランドクラブ
N、H:レーザー砲台が厄介。リロードを狙って懐に入りブレで斬る。
APがミッションランクに響くので、被弾を抑える
N:EN効率が良い機体を組んで、フレアを撒きながらミサイルランチャーを壊してしまえばOK
H:ミサイルランチャーは裏側からでも壊せる(未確定)ので、甲板の間に入り込んで撃つ
ランチャー全破壊は面倒なので、懐にある小砲台をAAで破壊して手間を省く
PAが厚い機体がオススメ。ブレードはミサイル被弾率が上がってしまうので、射撃機がオススメ
キルドーザーはガン無視。うるさい様なら、落としても問題なし
・カブラカン
これも残りAPが響く模様。一応時間にも注意
N:ブレードとライフルで、キャタピラを壊したら後はライフルでMTを落とすだけ
H:ノーマルと同じ。AAを付けていくと便利
・グレートウォール
クリアタイム (有沢社長に削られたものの、ランクSだったため)
N:ブレオン機体がオススメ
グレートウォールの正面に回りこみ、上に乗る。そこから最後尾を目指す
途中の敵は全て無視
機関部車両は綺麗さっぱりに掃除しておくと、脱出しやすくてGOOD
H:有沢社長が出てくるので、ブレで固めて斬り殺す。それ以外はNと同じ
SoMのキルドーザーと違い、かなり邪魔なので撃破するのがベター
・アンサラー
残りAP、もしくは時間
N:こちらもブレオン機体がオススメ
四角い出っ張りがミサイルランチャー。二つあるので、最初にそれを斬る
後はレーザーとAAに注意しつつ羽根を一枚ずつ切り落とす
房を壊してもOK
H:APが徐々に減るので、なるべく急ぐ
地上は減りが速く、上に行けば減りは緩やかになる
・スティグロA
艦隊撃破ミッション
N:戦艦の撃破数
H:残りAP
N:Sを取るのはこちらの方が難しい。
スティグロの移動パターンを覚えて、コース上の戦艦を優先的に狙う
FCSのYELLOWSTONEを装備してグリント分裂で落とすのも手
H:重コジマキャノン二丁をチャージして撃つだけ。後は艦隊を沈める。
アリーヤ中2の積載をフルチューンすれば、コジマ×2とR100ライフル×2を積める
ミサイルの衝撃力が強いので、フレアを撒くなりして当たらないように
・スティグロB
撃破ミッション
N:下手に動かず、ビル群に衝突させてとっつく。もしくはブレードで斬る
H:Nと同じ。光波に注意
・ソルディオスオービット
残りAP
分離前にとっつくのが一番楽
N:グリント分裂で2、3発で壊れる。なるべく距離を離す
距離を離しすぎると、分裂が途中で落ちてしまうので注意
動きが速いので、当たらないこともある
H:4個から6個に増えただけなので、残弾数に注意して一個一個落とす
・ジェット
残りAP
N、H:上部に排気孔があるので、そこをブレで斬る
レーザーはよほどのことが無い限り当たらない
・イクリプス
N、H:速めの機体を組む。出現位置を覚えておき、待ち伏せ
グリント分裂は追いつけないので、加速度が高い分裂ミサイルを積んで後ろから撃つ
上に乗ってブレで斬ってもOK
・ランドクラブ
N、H:レーザー砲台が厄介。リロードを狙って懐に入りブレで斬る。
評価
ACFAのレビューでも
いい点
・前作と比べ、画面が見やすい
・パーツ数の大幅増加
・オンラインでの部屋表示
・公式でのランダムマップ
・前作と比べ、良曲が多い
・会話などの演出が多い
・ミッションの量が増加
悪い点
・処理落ちが多い
・定型文の数は変更なし
・レイヤー数増えず
・繋ぎに違和感がある曲が数曲あって残念
・BGMが全体的にモヤモヤしている。もっとクリアにして欲しい
・発射音が小さすぎて迫力がイマイチ。撃っているという実感が湧き難い
・ガレージでのアセンがしづらい。前作と比べて改悪
・AF戦はブレードでやればすぐ終わってしまい拍子抜け
・VOBミッションでは弾幕があるのかと思いきやただの単発武器
・壁抜きバグ、回線抜き健在
・オンラインはラグ、ワープ頻発
・ハードはワンパターンな展開が多い
改良できていない、もしくは改悪された点が目立つ。
特に残念だったのは、「ラグは出来る限り改善しました」というフロム社員さんの話とは裏腹に、前作よりラグが酷くなっているという所。
張り付いて撃ってもダメージが入らず、更にはワープされて距離の詰め直し。
あの程度のAFが企業の主力って・・・。
サックリ斬られて落ちるのが企業最大の主力とは片腹痛い
ギガベースやランドクラブ、スティグロはなぜ全体にダメージ判定を作ったのだろう
ランドクラブのつま先をとっついたら簡単に落ちた時は失笑
懐に入られたら終わるジェット、とっつきで正面突かれただけで崩壊するスティグロ、ワンパターンなアンサラー、侵入を簡単に許すグレートウォール、後始末が面倒なだけのカブラカン
旧式のSoM、変態なソルディオスオービットが一番強い。
SoMが強い要因は破壊する箇所が多いため。壊れる所と壊れない所がきっちりある。
ソルディオスオービットは目標の破壊のし辛さ。でも、分離前にとっつけばすぐ終わるらしい・・・。
他のAFは全体にダメージ判定があるせいで図体がでかいだけの的
攻撃も貧弱で見かけ倒しな兵装が多い
グレートウォールはあの巨大バルカンやミサイルをもっとばら撒くべき
SoMの砲台は飾りばっかりでミサイルがダメージ源という情けなさ
イクリプスよりフェルミの方が強いという点はもう追求しない
ノーマルは十分。ハードは物足りない
ネクストや敵数を追加して攻撃力上げればいいってものじゃないということを前作から学んでくれフロム(´Д`)
後、5.1chってこんなものなのかなぁ
迫力が全く感じられない
武器の発射音は小さい、BGMはモヤモヤでループが不自然だったりしてて歯痒い
公式サイトではあんなにクリアな音質だったのに・・・
公式戦は心なしかバーチャ率が高い
戦闘が単調になる様なマップは二種類も要らない(´Д`)
あれだけ不評だったバーチャをまた二種類入れるとは・・・
以上の点を踏まえて、73点
個人的な評価なのであしからず
いい点
・前作と比べ、画面が見やすい
・パーツ数の大幅増加
・オンラインでの部屋表示
・公式でのランダムマップ
・前作と比べ、良曲が多い
・会話などの演出が多い
・ミッションの量が増加
悪い点
・処理落ちが多い
・定型文の数は変更なし
・レイヤー数増えず
・繋ぎに違和感がある曲が数曲あって残念
・BGMが全体的にモヤモヤしている。もっとクリアにして欲しい
・発射音が小さすぎて迫力がイマイチ。撃っているという実感が湧き難い
・ガレージでのアセンがしづらい。前作と比べて改悪
・AF戦はブレードでやればすぐ終わってしまい拍子抜け
・VOBミッションでは弾幕があるのかと思いきやただの単発武器
・壁抜きバグ、回線抜き健在
・オンラインはラグ、ワープ頻発
・ハードはワンパターンな展開が多い
改良できていない、もしくは改悪された点が目立つ。
特に残念だったのは、「ラグは出来る限り改善しました」というフロム社員さんの話とは裏腹に、前作よりラグが酷くなっているという所。
張り付いて撃ってもダメージが入らず、更にはワープされて距離の詰め直し。
あの程度のAFが企業の主力って・・・。
サックリ斬られて落ちるのが企業最大の主力とは片腹痛い
ギガベースやランドクラブ、スティグロはなぜ全体にダメージ判定を作ったのだろう
ランドクラブのつま先をとっついたら簡単に落ちた時は失笑
懐に入られたら終わるジェット、とっつきで正面突かれただけで崩壊するスティグロ、ワンパターンなアンサラー、侵入を簡単に許すグレートウォール、後始末が面倒なだけのカブラカン
旧式のSoM、変態なソルディオスオービットが一番強い。
SoMが強い要因は破壊する箇所が多いため。壊れる所と壊れない所がきっちりある。
ソルディオスオービットは目標の破壊のし辛さ。でも、分離前にとっつけばすぐ終わるらしい・・・。
他のAFは全体にダメージ判定があるせいで図体がでかいだけの的
攻撃も貧弱で見かけ倒しな兵装が多い
グレートウォールはあの巨大バルカンやミサイルをもっとばら撒くべき
SoMの砲台は飾りばっかりでミサイルがダメージ源という情けなさ
イクリプスよりフェルミの方が強いという点はもう追求しない
ノーマルは十分。ハードは物足りない
ネクストや敵数を追加して攻撃力上げればいいってものじゃないということを前作から学んでくれフロム(´Д`)
後、5.1chってこんなものなのかなぁ
迫力が全く感じられない
武器の発射音は小さい、BGMはモヤモヤでループが不自然だったりしてて歯痒い
公式サイトではあんなにクリアな音質だったのに・・・
公式戦は心なしかバーチャ率が高い
戦闘が単調になる様なマップは二種類も要らない(´Д`)
あれだけ不評だったバーチャをまた二種類入れるとは・・・
以上の点を踏まえて、73点
個人的な評価なのであしからず
オールS
オールS取得完了
オフライン制圧完了、オンラインモードに移行します
クリア出来ないとか、S取れないとかの質問に回答しようと思います
お気軽にどうぞ
オペレーターの正体は意外な人物
ミッション終了後にエンブレムとパーツが貰えるのですが、かなり困惑した
明らかに・・・ここから先は自分で確かめて下さい><
オフライン制圧完了、オンラインモードに移行します
クリア出来ないとか、S取れないとかの質問に回答しようと思います
お気軽にどうぞ
オペレーターの正体は意外な人物
ミッション終了後にエンブレムとパーツが貰えるのですが、かなり困惑した
明らかに・・・ここから先は自分で確かめて下さい><
FA
フラゲしてきました
おもすれー
というわけで、しばらくは更新なしです
落ち着いたら攻略記事載せていきます
おもすれー
というわけで、しばらくは更新なしです
落ち着いたら攻略記事載せていきます
|彡サッ
・AC4
閃光の当て方がワカンネーっていうのを見たので、大雑把に書いておきます。
交差してQTするのと同じくらいに発射ボタンを押すと、振り返ると同時に発射されて相手に当たります。
向こうもQTしているので、動きは止まったまま。
高さや微妙なズレさえ調節できれば面白いくらいに当たります。
タンクや重2相手にとっても有効。
他にも、交差直前に当てるってのもよくある手なのでシミュレーターで練習するといいかも。
条件としては
・相手が距離を離そうとせず、その場でQTをしている
・頭上の飛び越しで交差する
・閃光を積んでいる
です。
慣れれば閃光なしでも20000そこらの重量級は喰えます。
以前書いた、相手のQTを利用した戦法はオートでもマニュアルでも使えるのでオススメ。
マニュアルの場合はロックが外れやすいので、ちょっと浮いて相手の斜め上を陣取り再補足を遅らせるのがベター。
・COD4
G3が強い。
もうスコアトップとかキル30オーバーが何度も出来て( ・∀・)イイ!!
使ってる人をほとんど見ないけど、やっぱり強い。
連射しても狙いがぶれにくいので、一度捉えれば連射で押し切れるってのが合ってるのかも。
精度も高いので、米粒みたいな相手でも狙って倒せます。
ただ残念だったのは・・・サーバーのバグか何かでランキングに成績が反映されてないorz
(´;ω;`)ウッ…
初めてクランに参加しました。
[X's]というクランです。
せっかくクランに入ったというのに、招待されてもエラーが出てパーティに参加出来ない(´・ω・`)
IW、しっかりしてホスィ
閃光の当て方がワカンネーっていうのを見たので、大雑把に書いておきます。
交差してQTするのと同じくらいに発射ボタンを押すと、振り返ると同時に発射されて相手に当たります。
向こうもQTしているので、動きは止まったまま。
高さや微妙なズレさえ調節できれば面白いくらいに当たります。
タンクや重2相手にとっても有効。
他にも、交差直前に当てるってのもよくある手なのでシミュレーターで練習するといいかも。
条件としては
・相手が距離を離そうとせず、その場でQTをしている
・頭上の飛び越しで交差する
・閃光を積んでいる
です。
慣れれば閃光なしでも20000そこらの重量級は喰えます。
以前書いた、相手のQTを利用した戦法はオートでもマニュアルでも使えるのでオススメ。
マニュアルの場合はロックが外れやすいので、ちょっと浮いて相手の斜め上を陣取り再補足を遅らせるのがベター。
・COD4
G3が強い。
もうスコアトップとかキル30オーバーが何度も出来て( ・∀・)イイ!!
使ってる人をほとんど見ないけど、やっぱり強い。
連射しても狙いがぶれにくいので、一度捉えれば連射で押し切れるってのが合ってるのかも。
精度も高いので、米粒みたいな相手でも狙って倒せます。
ただ残念だったのは・・・サーバーのバグか何かでランキングに成績が反映されてないorz
(´;ω;`)ウッ…
初めてクランに参加しました。
[X's]というクランです。
せっかくクランに入ったというのに、招待されてもエラーが出てパーティに参加出来ない(´・ω・`)
IW、しっかりしてホスィ
動画
・AC4
公式1200戦到達
FAが近いというのに、なぜか動画録りたくなって来た。
どういう動画を録れば、皆楽しんでくれるのだろう。
著名ランカーを相手に頑張る動画
オフラインを淡々とプレイする動画
非公式でのごく普通の対戦動画
漁夫の利を後ろから観察する動画
公式戦を延々と繋げた単調な動画
ネタ機でアッーされるのを楽しむ動画
もはや勝敗なんて関係ない。非武装で翻弄し続ける動画
低クオリティなエンブレム作りの動画
最近流行?のACMAD動画
以下(ry
大人しくFA待つよ(´Д`)
・COD4
ついに勝利数が敗北数を上回った(゚∀゚)
キル/デスは1.19
単調なマップばっかりで飽きてきた(´Д`)
P90見るとバグのせいかイラっと来てしまう・・・。
砂のすり抜けバグとACOGスコープの命中率修正マダー?
現在の愛銃はG3
命中率高めで近距離でもそれなりに使えるいい子
オンじゃ単発式なのに、オフラインではフルオートという謎仕様
M14使えばいいだって?いいえそんな武器知りません><
公式1200戦到達
FAが近いというのに、なぜか動画録りたくなって来た。
どういう動画を録れば、皆楽しんでくれるのだろう。
著名ランカーを相手に頑張る動画
オフラインを淡々とプレイする動画
非公式でのごく普通の対戦動画
漁夫の利を後ろから観察する動画
公式戦を延々と繋げた単調な動画
ネタ機でアッーされるのを楽しむ動画
もはや勝敗なんて関係ない。非武装で翻弄し続ける動画
低クオリティなエンブレム作りの動画
最近流行?のACMAD動画
以下(ry
大人しくFA待つよ(´Д`)
・COD4
ついに勝利数が敗北数を上回った(゚∀゚)
キル/デスは1.19
単調なマップばっかりで飽きてきた(´Д`)
P90見るとバグのせいかイラっと来てしまう・・・。
砂のすり抜けバグとACOGスコープの命中率修正マダー?
現在の愛銃はG3
命中率高めで近距離でもそれなりに使えるいい子
オンじゃ単発式なのに、オフラインではフルオートという謎仕様
M14使えばいいだって?いいえそんな武器知りません><
体験会
駅から出てすぐ迷って涙目。
13時半くらいに到着。
整理券をいただいて、14時半頃にプレイ。
SoM倒せました。
台詞書いてますが、記憶が曖昧なので大体しかあってないです。
・SoM
砲台を破壊すると内部機関に影響が出る欠陥仕様(オーメル談)
「まあ彼らなんて所詮そんなものです」→ブリーフィングでのオーメルの本音
確かに、ミサイルランチャーから太いパイプが伸びていた。さすが旧世代。
相変わらず足元がおかしい。
移動に脚は影響しておらず、全体が一定の速度で動き、脚がそれっぽく動いているだけ。
その為か、脚がいつの間にか足跡からずれた位置にあったりする。
脚の装甲板が可動している。ぽつぽつと巨大な足跡が延々と続いている。
まさに脳汁もの。
損壊率が一定値を超えると崩壊する模様。
砲台全破壊の他にもやり方が存在するらしく、砲台が一部残ってても倒せた人がいました。
胴体辺りでAAをかますといいみたい。
ハードではミサイルランチャー全基開放+ネクスト出現。
VOBをパージした位置からOBで突っこむと、無傷で接近できる。
ハッチらしきものがあったが、中には入れず。
踏まれると死にます。
OPであれだけいたMTがゲーム中では数機に・・・ヘリも居ない。どこに行った。
「第8ブロックで火災発生!」→一定値破壊すると聞ける
「〜でも火災発生!機関部、持ちません!」→終盤になると聞ける。撃破まであと少し。
「総員、地上装備! SoMが崩壊するぞ!」→撃破完了
・ギガベース
弱い。とにかく弱い。
真ん中の隙間に入り込んでボコスカ撃ったらすぐ落ちた。
終わるのが早過ぎて印象に残っていない。
・ネクスト戦(ワイルドボディ)
うほっ、イイ名前やらないか? だがエンブレムはセクシー。
性格はアンシール。
拡散バズーカを装備。
二発同時発射垂直ミサイルを装備?
ハードではMT追加。クリアするとパーツと図面が貰えます。
「それがネクストの動きだと・・・? じゃあ俺は何なんだ!?」→こちらが有利になると聞ける
「死ぬってのか・・・?この俺が・・・?」→撃破時
「当然の結果だ。 経験も、実力も、全部違うんだよ。」→撃破された時
・オペレーターさんの台詞
「何とか懐に入ったな。砲台を狙え。情報通りなら、そこをやれば倒せる。」→SoMに接近
「いいぞ、その調子で続けろ。」→SoMを一定値破壊
「そのまま砲台を狙え。私達には、それしか道はないのだからな」→APが低い状態で一定値破壊?
「退避しろ。命令だ。」→AP10%以下になる。
「お前に期待した私が馬鹿だった。」→死亡時
「馬鹿野郎が・・・」→死亡時
「何だ?ワイルドボディ、動きが悪いな。」→戦闘開始しばらく経つ
「構わん、一気に畳み掛けろ。向こうに付き合ってやる義理は無い」
「ふぅん。割とそつなくこなすんだな。まあ、相手が粗製だったからな」→ワイルドボディ撃破時
「〜。これが粗製というものか」→ワイルドボディ撃破時
・パーツについて
中2
リニアライフルは安定した火力。
チェインガンは恐らく産廃。火力が足りなさ過ぎるが、重量型チェインガンもあるかもしれない。
格納ショットガン確認。リロード短め。
ブレードは振るのが速くなってました。
重2
カノープスは前作と同じ。
背中に整波装置らしきもの。
AA発動時に稼働させていたので、AAの威力を向上させる物だと予想。
プラズマはエフェクトが変わって、着弾した所にパリパリパリっと電気が走る感じのエフェクト。
OB時に背中の球体がクリンっと回る。
四脚
細い。
銃の持ち方が変更(?)
4のアセンブル画面での武器の持ち方の様に、手首を内側にひねったまま銃撃。
スラッグガンは中々使える模様。
・システムについて
HDDインストール、データコンバートの項目を確認。
A、Bの他にSIMPLE操作確認。
難易度を選んでからミッションやガレージの選択画面入る模様。
難易度選択画面では、ミッションランクが一目で確認できる
前作と同じく、ハードクリアでメモリ(5)入手。
オートはオプションでONにすればいいだけで、ボタンを押すなどの操作は必要なし。
ミッション選択画面から戻ろうとすると、ミッションを勝手に受注するバグあり?
2段は健在。エフェクトが変わって、見分けがつき難い。(ブースタ次第?)
VOB中でも手武器は発射可能(だったと思う)
レポート終わり。
戦利品として、ポスターとテレビ上にくっつけてあるSoMの飾りを貰ってきました。
何でも、イベントが終わると捨てるだけなので貰ってくださいとのこと。
ゲームディスクください。
帰りにワトさんやモトコマさん達とハンバーガー食べました。
(゚д゚)ウマー
13時半くらいに到着。
整理券をいただいて、14時半頃にプレイ。
SoM倒せました。
台詞書いてますが、記憶が曖昧なので大体しかあってないです。
・SoM
砲台を破壊すると内部機関に影響が出る欠陥仕様(オーメル談)
「まあ彼らなんて所詮そんなものです」→ブリーフィングでのオーメルの本音
確かに、ミサイルランチャーから太いパイプが伸びていた。さすが旧世代。
相変わらず足元がおかしい。
移動に脚は影響しておらず、全体が一定の速度で動き、脚がそれっぽく動いているだけ。
その為か、脚がいつの間にか足跡からずれた位置にあったりする。
脚の装甲板が可動している。ぽつぽつと巨大な足跡が延々と続いている。
まさに脳汁もの。
損壊率が一定値を超えると崩壊する模様。
砲台全破壊の他にもやり方が存在するらしく、砲台が一部残ってても倒せた人がいました。
胴体辺りでAAをかますといいみたい。
ハードではミサイルランチャー全基開放+ネクスト出現。
VOBをパージした位置からOBで突っこむと、無傷で接近できる。
ハッチらしきものがあったが、中には入れず。
踏まれると死にます。
OPであれだけいたMTがゲーム中では数機に・・・ヘリも居ない。どこに行った。
「第8ブロックで火災発生!」→一定値破壊すると聞ける
「〜でも火災発生!機関部、持ちません!」→終盤になると聞ける。撃破まであと少し。
「総員、地上装備! SoMが崩壊するぞ!」→撃破完了
・ギガベース
弱い。とにかく弱い。
真ん中の隙間に入り込んでボコスカ撃ったらすぐ落ちた。
終わるのが早過ぎて印象に残っていない。
・ネクスト戦(ワイルドボディ)
うほっ、イイ名前やらないか? だがエンブレムはセクシー。
性格はアンシール。
拡散バズーカを装備。
二発同時発射垂直ミサイルを装備?
ハードではMT追加。クリアするとパーツと図面が貰えます。
「それがネクストの動きだと・・・? じゃあ俺は何なんだ!?」→こちらが有利になると聞ける
「死ぬってのか・・・?この俺が・・・?」→撃破時
「当然の結果だ。 経験も、実力も、全部違うんだよ。」→撃破された時
・オペレーターさんの台詞
「何とか懐に入ったな。砲台を狙え。情報通りなら、そこをやれば倒せる。」→SoMに接近
「いいぞ、その調子で続けろ。」→SoMを一定値破壊
「そのまま砲台を狙え。私達には、それしか道はないのだからな」→APが低い状態で一定値破壊?
「退避しろ。命令だ。」→AP10%以下になる。
「お前に期待した私が馬鹿だった。」→死亡時
「馬鹿野郎が・・・」→死亡時
「何だ?ワイルドボディ、動きが悪いな。」→戦闘開始しばらく経つ
「構わん、一気に畳み掛けろ。向こうに付き合ってやる義理は無い」
「ふぅん。割とそつなくこなすんだな。まあ、相手が粗製だったからな」→ワイルドボディ撃破時
「〜。これが粗製というものか」→ワイルドボディ撃破時
・パーツについて
中2
リニアライフルは安定した火力。
チェインガンは恐らく産廃。火力が足りなさ過ぎるが、重量型チェインガンもあるかもしれない。
格納ショットガン確認。リロード短め。
ブレードは振るのが速くなってました。
重2
カノープスは前作と同じ。
背中に整波装置らしきもの。
AA発動時に稼働させていたので、AAの威力を向上させる物だと予想。
プラズマはエフェクトが変わって、着弾した所にパリパリパリっと電気が走る感じのエフェクト。
OB時に背中の球体がクリンっと回る。
四脚
細い。
銃の持ち方が変更(?)
4のアセンブル画面での武器の持ち方の様に、手首を内側にひねったまま銃撃。
スラッグガンは中々使える模様。
・システムについて
HDDインストール、データコンバートの項目を確認。
A、Bの他にSIMPLE操作確認。
難易度を選んでからミッションやガレージの選択画面入る模様。
難易度選択画面では、ミッションランクが一目で確認できる
前作と同じく、ハードクリアでメモリ(5)入手。
オートはオプションでONにすればいいだけで、ボタンを押すなどの操作は必要なし。
ミッション選択画面から戻ろうとすると、ミッションを勝手に受注するバグあり?
2段は健在。エフェクトが変わって、見分けがつき難い。(ブースタ次第?)
VOB中でも手武器は発射可能(だったと思う)
レポート終わり。
戦利品として、ポスターとテレビ上にくっつけてあるSoMの飾りを貰ってきました。
何でも、イベントが終わると捨てるだけなので貰ってくださいとのこと。
ゲームディスクください。
帰りにワトさんやモトコマさん達とハンバーガー食べました。
(゚д゚)ウマー
というわけで
明日体験会に行って来ます^^
新情報を確認次第某掲示板に書き込んでおきます。
リアルリンクスに会ってみたいのう。
新情報を確認次第某掲示板に書き込んでおきます。
リアルリンクスに会ってみたいのう。
( ゚д゚ )!?
・AC4
前回の実況を見ていたのですが、軽2の核持ちが増えてる( ゚д゚ )
今日ランキングを覗いてみると、核持ちが数人いる( ゚д゚ )
ちょっと前まで誰も使っていなかったというのにこれは一体・・・。
絶望さんの動画効果でしょうか、核が見直されて嬉しかったりする。
今日はランクマッチ8割非公式2割くらいでしょうか。
ランカーのタンクを3回叩き落してきました。
バーチャとパラボラでイモリゾーンを使われてかなりつらかったorz
相手のレートを600くらい落としてしまったようで、ちょっと気の毒(´・ω・`)
やはり、相手のQTに合わせて動けば閃光は要らない様です。
こういうのは感覚だから動画を・・・と思っても、もうFA発売間近なのであんまり意味が無いorz
中2対策
動きが早い重2だと考える。
交差仕切らず相手の真上あたりでQTして、斜め上を維持するのが得策。
(↑あまり高高度に位置しない事。ロックを外せない)
斜め上の位置に相手の視点を誘導できたら、交差してQT、接地する。
こうすれば、相手がQTしても、視点は上を向いたままなので、再補足に遅れが出てくる。
その僅かな隙でAP差を詰める。
2段で横を取れば、重2やタンクと同じく相手のQTに合わせた横2段での撹乱が使えます。
あんまり長い間撹乱は出来ませんが、少し隙を作れば十分です。
ただ、GA中2は閃光が無いと辛いと思いますorz
硬い上に、余剰積載で旋回力がアリーヤ中2より高いという凶悪仕様。
明後日は体験会キタ――(゚∀゚)――!!
しっかり情報を入手してこようと思います。
くらぶまんさんへ
フレームは
頭:皿(好みで)
コア:サラフ
腕:JUDITH軽腕
脚:サラフ
ジェネ:GA重
MB:ヴァーチェ
SB:オルテガ
BB:HOGIRE
武器:両手AZANのみ
チューンは
EN出力・レーダー更新間隔・MB、SBのQB出力・旋回性能
に全振りしてます。
・COD
プレステージモードが出ましたが、やりたくないorz
アイコン変わるだけなら正直どうでもよかったりする。
せっかく、チャレンジの「コラテラルダメージ」が偶然出来たのに、また最初からなんて・・・
負け数が増えていく(´・ω・`)
こればっかりは詰めようが無いorz
すっごくワープする部屋があった( ゚д゚ )
いきなり殺されて、キル画面を見てみると相手が棒立ちの自分を正面からパスパス撃ってたり、明らかに外れている弾が当たったりとカオス。
外人/(^o^)\
今は頑張って金メッキ武器を出そうと、マークスマン・チャレンジを頑張ってます。
G3とウージーのチャレンジが辛い・・・
前回の実況を見ていたのですが、軽2の核持ちが増えてる( ゚д゚ )
今日ランキングを覗いてみると、核持ちが数人いる( ゚д゚ )
ちょっと前まで誰も使っていなかったというのにこれは一体・・・。
絶望さんの動画効果でしょうか、核が見直されて嬉しかったりする。
今日はランクマッチ8割非公式2割くらいでしょうか。
ランカーのタンクを3回叩き落してきました。
バーチャとパラボラでイモリゾーンを使われてかなりつらかったorz
相手のレートを600くらい落としてしまったようで、ちょっと気の毒(´・ω・`)
やはり、相手のQTに合わせて動けば閃光は要らない様です。
こういうのは感覚だから動画を・・・と思っても、もうFA発売間近なのであんまり意味が無いorz
中2対策
動きが早い重2だと考える。
交差仕切らず相手の真上あたりでQTして、斜め上を維持するのが得策。
(↑あまり高高度に位置しない事。ロックを外せない)
斜め上の位置に相手の視点を誘導できたら、交差してQT、接地する。
こうすれば、相手がQTしても、視点は上を向いたままなので、再補足に遅れが出てくる。
その僅かな隙でAP差を詰める。
2段で横を取れば、重2やタンクと同じく相手のQTに合わせた横2段での撹乱が使えます。
あんまり長い間撹乱は出来ませんが、少し隙を作れば十分です。
ただ、GA中2は閃光が無いと辛いと思いますorz
硬い上に、余剰積載で旋回力がアリーヤ中2より高いという凶悪仕様。
明後日は体験会キタ――(゚∀゚)――!!
しっかり情報を入手してこようと思います。
くらぶまんさんへ
フレームは
頭:皿(好みで)
コア:サラフ
腕:JUDITH軽腕
脚:サラフ
ジェネ:GA重
MB:ヴァーチェ
SB:オルテガ
BB:HOGIRE
武器:両手AZANのみ
チューンは
EN出力・レーダー更新間隔・MB、SBのQB出力・旋回性能
に全振りしてます。
・COD
プレステージモードが出ましたが、やりたくないorz
アイコン変わるだけなら正直どうでもよかったりする。
せっかく、チャレンジの「コラテラルダメージ」が偶然出来たのに、また最初からなんて・・・
負け数が増えていく(´・ω・`)
こればっかりは詰めようが無いorz
すっごくワープする部屋があった( ゚д゚ )
いきなり殺されて、キル画面を見てみると相手が棒立ちの自分を正面からパスパス撃ってたり、明らかに外れている弾が当たったりとカオス。
外人/(^o^)\
今は頑張って金メッキ武器を出そうと、マークスマン・チャレンジを頑張ってます。
G3とウージーのチャレンジが辛い・・・
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