(゚∀゚)

・AC4
動画投稿しました。
感想を言うと、ショットガンに突っこむのはよくない。
後、絶望さんとの対戦はそろそろ消そうと思います。
見ている人もあまり居ないと思うので。

HQさんごめんなさい。
頑張って探したんですが、BGM見つかりませんでしたorz
申し訳ない(´・ω・`)

動画の機体で公式に行ってたんですが、Wアザン結構使える。
何よりも、あの連射感が気持ちいい。
1.1の時くらいの鬼連射にならないかなぁ・・・ダメかorz
21000クラスのタンクや重2、W102軽2、マシライ軽2を倒すことが出来たりしていい感じ。
Wベガに格納MARVEのタンクに、Wベガ直撃でこちらのAP8000、相手AP25000から逆転勝利というとんでもない試合もありました。
ランカーの重2にも勝てて現在20000超えた辺り。
重量級には閃光必須な雰囲気の今、20000超えるだけなら閃光は必要ないと実感。


タンク
まずはひたすら交差して、相手がQTした直後に横2段でロック外し。
度重なる交差でオートを解除させて、頃合を見て攻め倒します。
オートを発動する時に出来る僅かな隙さえつければ後は好きに料理。
ただ、閃光がないと一番辛い相手。
遠距離で10000以上削られたらオワタと思っていいかも。

重2
200くらいまで近づければ引き撃ちされても横2段で簡単にロックを外せるので、そこら辺の量産重2なら↑→↑→の2段繰り返しだけで倒せたりも出来ます。
重2は再補足されると割と厄介なので、交差よりも、旋回の低さを突いて横2段でロックを外すのがおすすめ。
捕捉されたら2段前QBで交差、そこからまた横2段で画面外を維持。
ロック範囲ギリギリになるとQTしてくる重2が多いので、とっさに逆方向に2段QBすると綺麗にロックが外せて(゚д゚)ウマー

タンクや重2は相手のQTを利用して画面外に逃げるのがセオリー。

マシライ軽2
遠距離対策にミサ積んでるのが多数。
ミサ発射中に突っこんで一気に削るのが一番やりやすい手。
初発2段の連続QBで弾を避けつつ突っこむ、なんて手もあります。
AP差がついたときに距離を離しても、大抵無理に追ってこずミサで削りにかかってくるので、また突っこんで削る。
1試合2回くらいしか通用しません。
プラズマ積んでるのは回避しつつ引き撃ちで頑張る。

Wライ軽2
100R相手だと19000台相手にしても勝てません><
W102くらいなら緩急をつけた攻めでAP差をつけることは可能。
相手のリロードの隙をつけるかが決め手。
2段で予測外ししつつ接近、2段QB+尻振りで撃ち合いに持ち込むと、案外勝てたりする。

上記はあくまで理論なので、上手くいく事なんてそうそう無いと思います。

逆脚と四脚、中2は遭遇した記憶がほとんど無いので、どう戦うかはまだ模索中・・・。
個人的には四脚の引き撃ちがかなり辛い。
時点で中2。


8日の難波でのFA体験会にひょっこり現れると思いますので、遭遇したらよろしくお願いします^^
凄く楽しみ。


・COD4
気まぐれに兵舎を覗いてみると、キル数とデス数の差が400以上開いてた(゚∀゚)キター
変わりに、勝ち数と負け数の差が埋まりませんorz
どんな人と組むのかで戦局が大きく変わるので、勝ち負けの差は埋めるのにかなり苦労。
25くらい差があります。

最近の流行はウージーいいよウージー。
砂はバレッタを主に使用してますが、貫通バグが・・・orz
おまけに、相手を一撃で殺れないのなら、威力でバレッタを選択した意味ないじゃないかヽ(`Д´)ノ

アップデートで外人さんとのマッチングが出来る様になったらしく、部屋検索にかかる時間が3分の1以下になって俺歓喜。
ラグいラグいと言われてますが、外人とはあんまりラグは感じなかったりする。
日本人相手ではよくラグってたのに・・・この回線どこかがおかしい。

フレの外人さんがVCに誘ってきたりしてガクブル
ネイティブの英語聞き取れない話せない意味が分からない。
まさにないない尽くし。
フレ消去するにも、たまにメッセ送ってきたりするいい人っぽいので消すにも消せず・・・。

いつもに増して長くなってしまった。

ktkr

・AC4
非公式に部屋が無ければ公式へ。
Mametaro_PSさんにバーチャBにてWAZANで突撃。
向こうはアリーヤ脚にマシライと砂砲というありふれた構成。
残り3000程まで減らすも撃沈。
横取ったのに、ただ横移動する相手にダメ入らないorz
Wマーヴだったら勝ててたかなぁ・・・

非公式バト8を見つけたのでまったり
ネタ率が高くて久々に楽しめた。

逆脚ミサ機が楽しい。
ジャンプ性能と超燃費、軽さで上取るのに苦労しないので、ミサが撒きやすい。
2段で再補足もばっちり。
これは久々に当たりを引いた。

・COD4
ちょっと前までは調子が良くてキル数がデス数の4倍とか出来てたのに、最近はさっぱり(´・ω・`)
試合終了後のキル数とデス数の差が1〜5ばっかりで、中々上がらない。
最高:キル32/デス7
キルとデスの差は80くらいだったかな?

近所の友人もはじめました。
大抵のゲームはサクッと慣れてしまう方で、上手い。
前作をプレイしているらしく、キルとデスの差がもう600くらいあるとか。
負けてられない(`・ω・´)

あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ

おれは今さっきあちこちのブログをほんのちょっぴりだが覗いてきたんだ・・・。

ピンクが眩いACブログだなと思っていたらそこは絶望さんのブログだった・・・。

な、なにを言ってるのかわからねーと思うが俺も何が起こったのかわからなかった・・・頭がどうにかなりそうだった・・・

ピンク色だとかスイーツだとかそんなチャチなもんじゃねぇ、もっと恐ろしい絶望さんの感性の片鱗を味わったぜ・・・

絶望さんごめんなさい(´・ω・`)
絶望さんのブログと知る前はガチで女リンクスのブログかと思ってた。


また動画録ろうかと考えてます。
色々と問題が

・対戦相手
・既にいっぱい上げてるのに追加していい・・・のかな?
・ミサ機以外も録るべきなのか・・・?

ナナスさんでも真似てみようか。
過去の自分と同じく、R3にQB振ってる模様。
自分はR2にしてからすっかり連続QBが出来なくなってシボンヌ
あのままR3にしていれば今ではナナスさんのように・・・ないかorz

(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ

(;゚∀゚)=3ハァハァ
風邪ひいたorz
汗で布団じっとりしてて気持ち悪い・・・。


・AC4
先週行われた実況部屋の動画見てきました。
逃げ回るヘタレミサイラーという醜態見せてすまんかった(´・ω・`)
今週末も実況あるのかなぁ・・・。

ミサ機の構成をちょっと変えました。
右肩のマッセルを核に。
元々バリエーションの一つのつもりだったんですが、軽量級にも重量級にも対処できていい感じだったのでメイン機に。
ただ、機動力が落ちて自爆ライフが加速(´・ω:;.:...
後、レギュで旋回落としたのが効いているのか、妙に無効化されやすい。
当たってるのに無効化されて、こっちは核の爆炎で敵を見失う始末orz

・COD4
あと少しでキル数がデス数を上回る(゚∀゚)
残り6差です。
序盤は上手い人が相手にいっぱいいて上手く減らせなかったんですが、調子がついてくるとかなり減らせました。
ちょっとのラグがあると凄く辛い。
死んだ時、こちらの画面だと一発しか撃たれてないのに、キル画面を見てみるとかなり撃たれていたり。
回線自体は緑なんですけどねぇ・・・。
おかげで出会い頭の撃ち合いに弱くて困ってます。

調子がいい

・AC4
某掲示板を覗いてみると、何やら2段の神様syeruさんの動画が上がるらしいですね。
名指しで要望があったので明日にでも撮ろうかなと思ってた矢先の出来事。
自分みたいな粗製視点だとsyeruさんの凄さが分からないので、動画に期待。
自分も気が向いたら撮ってきます。

アンサーさんとの対戦動画の再生数が1000超えました。
視聴ありがとうございます。
partが後半になるにつれて再生数やマイリストが多くなる傾向が不思議。

非公式でモコモコにしてしまった人からメッセが来て嬉しい。
IDを見る限り、最近きた新規の人みたい。
バト8に行ってみると、以前より軽2Wライフル繁殖していた(´・ω・`)
漁夫の利も数人いて残念。
新規の人が増えるのは嬉しいけれども、とこういう弊害もあって複雑。
コブラアザンで片っ端から倒してきました。

・COD4
この頃調子がいい(・∀・)。
キル数がデス数の4倍とか出来て、動きに無駄が無くなって来たみたい。
こそこそしてれば出来る様だ。
キル数とデス数の差、残り200半。頑張って埋めよう。

旗取りなんかは顕著で、待ち伏せしてたら次から次へとやってくる。
二箇所旗を占拠して、残り一箇所の前に張ってたらボコスカ倒せる。
*旗取りでは大抵自軍の旗付近が復活位置。

こちらの旗を取りに来た人をこっそり撃ったりも可能。
大抵2人一組で来たりして返り討ちに遭うんですけどね。


どのゲームでも、始めて1時間くらいが一番上手くいく気がする。
ACでは2段がよく出る、CODではキル数>>デス数
一時間を過ぎると、集中力が切れるからかな。

なぜだろう

横道にそれやすいHEIDENです。
こんにちわ、こんばんわ。

アンサーさんvs絶望さんの動画撮ってきました。
両者とも上手くて目があぁ(  Д ) ゚ ゚
レール積んだイクバ逆脚なのに常時1000km超えてるという神機動。
それに食いつくアンサーさんの神捕捉。

エンコードは未完orz
昨日にはアップするつもりだったんですが、公式に上がっていたFAのメインテーマをBGMにしようと思い立ち、編集開始。
すぐ終わるだろうと思っていたら2時間くらい編集しててエンコードほったらかし/(^o^)\
その割には同じフレーズの繰り返しであんまり新鮮味が無い。
繋ぎは割と綺麗に出来たと思います。
アンサーさんからのリクエスト曲も中々見つからなくて、グーグルの検索ページが30程履歴に。

内容は絶望さん視点3つ、アンサーさん視点2つです。
接戦のほとんどが絶望さん視点ばっかりで悩んだ末の結果。
アンサーさんごめんなさい(´・ω:;.:...

せっせとエンコードしていますので、もうしばらくお待ちください。
申し訳ない。

むう

スマブラ買ったHEIDENです。
こんにちわ、こんばんわ。

絶望さんが中々捕まらないorz
忙しい方らしいのですが、結構意外な時間にオンに居たりします。
メッセの返事が無いので、最近はPS3にすら手を触れていないと予想。
アンサーさんとの試合が早くみたい。

UP用の動画作成に向けてBGM収集中。
しかしネタ切れ感。
ボーカル曲が不評みたいなので避けてるのですが、手を出してみるとする。
BGM訊く人が居たので、やっぱり今度から明記しておきます。

今日はまったりタイマンだけで終わり。
後の時間はスマブラへ。

・スマブラ
もっさり感が否めないと言われていましたが、DX経験者からするとまったくその通り。
スティックの判定が厳しくなってるのか、しっかり傾けてはじかないとスマッシュや緊急回避が上手く出せない。
BGMが抑え目なので、ちょっと盛り上がりにくい。
声優が変わったのか、キャラの声が微妙に違っていたりでちょっと残念。
ただ、使用キャラか曲者揃いなので、ゲームに関しては満足。

主に使うのは使い続けてきたリンクと、アイク。
アイクはとにかくふっ飛ばし力が高くて楽しい。

そういえばまだ全キャラ出てないorz
キャラ出しがあまり好きでないので、兄弟にまかせるとする。

こっそり深夜にオンライン対戦やってこよう