・∀・
この間、従兄弟の家に行ってきた
従兄弟の狭い部屋はとても臭い
狭い個室にあんなのがいるんだ、臭くないわけがない
原因はフェレット
くさい、でも可愛い
気に入った物を隠す癖があり、鍵やストラップをそこら中に隠すのでかなり迷惑している模様
臭いがなければ飼ってみたい・・・
一応臭いが出ないように手術してあるらしいですが、抑えきれないとの事
従兄弟はすでに嗅覚が狂っていた くせー
俺?飼ってる動物はクサガメ
ヒヨコと鶏飼いたいなぁ
COD4何度やってもおもすれー
もう少しでキルレシオ1.5
借金地獄で中々上がらんです
ようやく半分の五週目に到達 Gaz、僕もう疲れたよ・・・・
4の未使用音声がニコニコに出てました
どうやってあんな物抽出してくるのかと小一時間(ry
BDはドライブが高いんで箱○版だろうか
一つ言いたい事は、中 途 半 端 な 作 り で 出 す な
未使用音声の方が面白そうなストーリーじゃないか
4とfA間の話をすっぽ抜くなら4もマルチエンディングにすればいいものを
正直4は普通にプレイしても話が上手く見えてこない
フロムの脚本に期待した俺が馬鹿だったというのか・・・
結局、fAもやりこみ要素少なくて、繰り返しプレイする気があまり起きない中途半端な作品になってしまいましたとさ
レギュもまともなのが当分出そうに無いし、次回作の発売はいつかなぁ
コントローラのL2R2のバネが両方折れたorz
押してもフニャフニャで、トリガー絞れないから2段出せない(´・ω・`)
従兄弟の狭い部屋はとても臭い
狭い個室にあんなのがいるんだ、臭くないわけがない
原因はフェレット
くさい、でも可愛い
気に入った物を隠す癖があり、鍵やストラップをそこら中に隠すのでかなり迷惑している模様
臭いがなければ飼ってみたい・・・
一応臭いが出ないように手術してあるらしいですが、抑えきれないとの事
従兄弟はすでに嗅覚が狂っていた くせー
俺?飼ってる動物はクサガメ
ヒヨコと鶏飼いたいなぁ
COD4何度やってもおもすれー
もう少しでキルレシオ1.5
借金地獄で中々上がらんです
ようやく半分の五週目に到達 Gaz、僕もう疲れたよ・・・・
4の未使用音声がニコニコに出てました
どうやってあんな物抽出してくるのかと小一時間(ry
BDはドライブが高いんで箱○版だろうか
一つ言いたい事は、中 途 半 端 な 作 り で 出 す な
未使用音声の方が面白そうなストーリーじゃないか
4とfA間の話をすっぽ抜くなら4もマルチエンディングにすればいいものを
正直4は普通にプレイしても話が上手く見えてこない
フロムの脚本に期待した俺が馬鹿だったというのか・・・
結局、fAもやりこみ要素少なくて、繰り返しプレイする気があまり起きない中途半端な作品になってしまいましたとさ
レギュもまともなのが当分出そうに無いし、次回作の発売はいつかなぁ
コントローラのL2R2のバネが両方折れたorz
押してもフニャフニャで、トリガー絞れないから2段出せない(´・ω・`)
アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
後二日でレギュ来るかなwktk
重ガトリングとマシ腕の超強化来ないかな+(0゚・∀・) +
あれ?前作での方がミサ機強くね?
なんて疑問が浮かんだ
昔は追いつくのが楽だったんですが、今作になってから妙に追いかけづらい
相手の引き速度が上がって、こちらが息切れしやすくなったのが原因だろうか
ヴァーチェだと連続QB数回するとENがそこをついてしまう
全体的に持続力が落ちたのか、単に技術が乏しいのか・・・
ミサ機に32連動積むのは駄目な気がしてきた
・重い
・発射ミスでラッシュを欠くとかなり痛い
・当てるために長く滞空する必要がある
・自爆しまくり
性能自体はレギュで落ちると思うので次期はマッセルに鞍替えかなぁ
32連動が強いのは、連動の火力パラが軒並み同じってのが原因・・・
攻撃力と減衰落として連続発射数も半分に
16連ミサイルの肩版といった位置づけになると予想
団子虫ハンミサ弾少なすぎて火力ががががが
アルゼブラ軽腕に団子虫持たせるとかっこいいんじゃ無いだろうか
こう横向きに持って・・・想像する限りでは素敵性能が抜群に上がります
使 わ な い けど試してみよう
公式は相変わらずミサ機もどきがいっぱい
「ミサ機」なんて名前なのにWライとハイアクト+分裂、32連動ってのはどうかと・・・
ハンミサ付けい!(`・ω・´)
非公式はWライやW砂、分裂だらけで公式と大して変わらない
レギュ来るまでブレオン部屋にこもろう
チーム選びしている人って何だろう
チーム戦は現状だと32連動とレール、分裂積んだ悪魔超人が2、3人揃えば勝てるのに・・・
実際そんなチームと遭遇してアッー
50000↑×4機 (´;ω;`)ウッ…
総AP200000、ラグを考えると恐らく250000超え・・・
クラスポイントは上がりにくものの、やっぱりタイマンがやり易い
チームは超ラグな上硬いのが揃うと現状の火力では殲滅不可能
むしろこっちが殲滅されます
タイマンでも離脱されると一苦労なんですけどね(´Д`)
最近だと、
分裂+32連動+AA重2
撃っては逃げ撃っては逃げの砂機
がトラウマ
重2はとにかく鉄壁
砂機はストレスを提供してくれます
どちらも追いついたと思ったらワープなんてよくあるので、進行方向を予測して先に回りこんでます
実際は後ろ撃たれてアッー
重2にワープでミサ振り切られた時は、ゆ・・・夢ならさめ・・・!
交差してQT→頭上取ったり!→何故かいない→後ろから砂と分裂が飛んでくる→振り向くと距離500にいる敵とバッチリ目が合う( ゚д゚ )
目の前から消えていきなり相手のAPが0になったと思ったら場外に敵がいたり
狭いマップだと慣性のお陰でエリアオーバーするから困る
ミサイル弱体化するのに加速度上げるのは、良い方向に進んでいるんじゃないかと思った今日この頃
移動速度が上がったのに武器の弾速が上がっていないのはおかしい!とよく言われているものの、フロムはどうするのだろうか
重ガトリングとマシ腕の超強化来ないかな+(0゚・∀・) +
あれ?前作での方がミサ機強くね?
なんて疑問が浮かんだ
昔は追いつくのが楽だったんですが、今作になってから妙に追いかけづらい
相手の引き速度が上がって、こちらが息切れしやすくなったのが原因だろうか
ヴァーチェだと連続QB数回するとENがそこをついてしまう
全体的に持続力が落ちたのか、単に技術が乏しいのか・・・
ミサ機に32連動積むのは駄目な気がしてきた
・重い
・発射ミスでラッシュを欠くとかなり痛い
・当てるために長く滞空する必要がある
・自爆しまくり
性能自体はレギュで落ちると思うので次期はマッセルに鞍替えかなぁ
32連動が強いのは、連動の火力パラが軒並み同じってのが原因・・・
攻撃力と減衰落として連続発射数も半分に
16連ミサイルの肩版といった位置づけになると予想
団子虫ハンミサ弾少なすぎて火力ががががが
アルゼブラ軽腕に団子虫持たせるとかっこいいんじゃ無いだろうか
こう横向きに持って・・・想像する限りでは素敵性能が抜群に上がります
使 わ な い けど試してみよう
公式は相変わらずミサ機もどきがいっぱい
「ミサ機」なんて名前なのにWライとハイアクト+分裂、32連動ってのはどうかと・・・
ハンミサ付けい!(`・ω・´)
非公式はWライやW砂、分裂だらけで公式と大して変わらない
レギュ来るまでブレオン部屋にこもろう
チーム選びしている人って何だろう
チーム戦は現状だと32連動とレール、分裂積んだ悪魔超人が2、3人揃えば勝てるのに・・・
実際そんなチームと遭遇してアッー
50000↑×4機 (´;ω;`)ウッ…
総AP200000、ラグを考えると恐らく250000超え・・・
クラスポイントは上がりにくものの、やっぱりタイマンがやり易い
チームは超ラグな上硬いのが揃うと現状の火力では殲滅不可能
むしろこっちが殲滅されます
タイマンでも離脱されると一苦労なんですけどね(´Д`)
最近だと、
分裂+32連動+AA重2
撃っては逃げ撃っては逃げの砂機
がトラウマ
重2はとにかく鉄壁
砂機はストレスを提供してくれます
どちらも追いついたと思ったらワープなんてよくあるので、進行方向を予測して先に回りこんでます
実際は後ろ撃たれてアッー
重2にワープでミサ振り切られた時は、ゆ・・・夢ならさめ・・・!
交差してQT→頭上取ったり!→何故かいない→後ろから砂と分裂が飛んでくる→振り向くと距離500にいる敵とバッチリ目が合う( ゚д゚ )
目の前から消えていきなり相手のAPが0になったと思ったら場外に敵がいたり
狭いマップだと慣性のお陰でエリアオーバーするから困る
ミサイル弱体化するのに加速度上げるのは、良い方向に進んでいるんじゃないかと思った今日この頃
移動速度が上がったのに武器の弾速が上がっていないのはおかしい!とよく言われているものの、フロムはどうするのだろうか
だめぽ
重量級が32連動積んでると、軽量級はことごとく積むorz
張り付けない・見失う・ダメもらう
迎撃武器で最強クラスの性能持ってて負荷低め(´Д`)
ミサ機の自分からすれば神パーツ、しかし使われるとあれほどいやらしいのか(´・ω・`)
余談ですが、32連動は発射中にパージしてもミサを発射し続けます
これで撹乱出来ないだろうか
次レギュでミサ全般弱体化がよく言われててちょっと涙目
一部のミサ以外使えない様なバランスが無いように願うばかり
不思議に感じたのが、ハンミサと垂直がすごく当たりにくい事で、ハンミサは加速が高いのかあっさりと避けられ、垂直は旋回性能高いのに地面に衝突
グリント分裂といい、カテゴリ毎に隠しパラメータか何かがある模様
だからといって、あのかっこ悪いハンミサはごめんだ
グリント分裂はパラメータの旋回性能下げても分裂後が鬼なのでその辺をいじってもらわないと困る。
心なしかバーチャ率が高い様な気がする
バーチャB→バーチャA→パラボラ→バーチャA→高速道路→バーチャB
そんなにミサ機を封殺したいのかフロムさんは(#・∀・)
初心者が多いから勝てなくは無いんですが、バーチャBで篭られると負けるorz
MBの垂直消費が上がったお陰で撹乱が難しくなった
相手の目の前にストンと落ちると\(^o^)/
今まで縛ってましたが、ハイアクト解禁
サクサク削れてTUEEEE( ^ω^)
核を装備したいものの、離脱する人が多くて使うに使えない
Aランク2人しかいないジャマイカ・・・
2人だけは淋しいお・・・(丶´ω`)
来月はBランクがいっぱい来るみたいだから楽しみ
ちなみに同ランクの卵さんとは一勝一敗
張り付けない・見失う・ダメもらう
迎撃武器で最強クラスの性能持ってて負荷低め(´Д`)
ミサ機の自分からすれば神パーツ、しかし使われるとあれほどいやらしいのか(´・ω・`)
余談ですが、32連動は発射中にパージしてもミサを発射し続けます
これで撹乱出来ないだろうか
次レギュでミサ全般弱体化がよく言われててちょっと涙目
一部のミサ以外使えない様なバランスが無いように願うばかり
不思議に感じたのが、ハンミサと垂直がすごく当たりにくい事で、ハンミサは加速が高いのかあっさりと避けられ、垂直は旋回性能高いのに地面に衝突
グリント分裂といい、カテゴリ毎に隠しパラメータか何かがある模様
だからといって、あのかっこ悪いハンミサはごめんだ
グリント分裂はパラメータの旋回性能下げても分裂後が鬼なのでその辺をいじってもらわないと困る。
心なしかバーチャ率が高い様な気がする
バーチャB→バーチャA→パラボラ→バーチャA→高速道路→バーチャB
そんなにミサ機を封殺したいのかフロムさんは(#・∀・)
初心者が多いから勝てなくは無いんですが、バーチャBで篭られると負けるorz
MBの垂直消費が上がったお陰で撹乱が難しくなった
相手の目の前にストンと落ちると\(^o^)/
今まで縛ってましたが、ハイアクト解禁
サクサク削れてTUEEEE( ^ω^)
核を装備したいものの、離脱する人が多くて使うに使えない
Aランク2人しかいないジャマイカ・・・
2人だけは淋しいお・・・(丶´ω`)
来月はBランクがいっぱい来るみたいだから楽しみ
ちなみに同ランクの卵さんとは一勝一敗
体験会
駅から出てすぐ迷って涙目。
13時半くらいに到着。
整理券をいただいて、14時半頃にプレイ。
SoM倒せました。
台詞書いてますが、記憶が曖昧なので大体しかあってないです。
・SoM
砲台を破壊すると内部機関に影響が出る欠陥仕様(オーメル談)
「まあ彼らなんて所詮そんなものです」→ブリーフィングでのオーメルの本音
確かに、ミサイルランチャーから太いパイプが伸びていた。さすが旧世代。
相変わらず足元がおかしい。
移動に脚は影響しておらず、全体が一定の速度で動き、脚がそれっぽく動いているだけ。
その為か、脚がいつの間にか足跡からずれた位置にあったりする。
脚の装甲板が可動している。ぽつぽつと巨大な足跡が延々と続いている。
まさに脳汁もの。
損壊率が一定値を超えると崩壊する模様。
砲台全破壊の他にもやり方が存在するらしく、砲台が一部残ってても倒せた人がいました。
胴体辺りでAAをかますといいみたい。
ハードではミサイルランチャー全基開放+ネクスト出現。
VOBをパージした位置からOBで突っこむと、無傷で接近できる。
ハッチらしきものがあったが、中には入れず。
踏まれると死にます。
OPであれだけいたMTがゲーム中では数機に・・・ヘリも居ない。どこに行った。
「第8ブロックで火災発生!」→一定値破壊すると聞ける
「〜でも火災発生!機関部、持ちません!」→終盤になると聞ける。撃破まであと少し。
「総員、地上装備! SoMが崩壊するぞ!」→撃破完了
・ギガベース
弱い。とにかく弱い。
真ん中の隙間に入り込んでボコスカ撃ったらすぐ落ちた。
終わるのが早過ぎて印象に残っていない。
・ネクスト戦(ワイルドボディ)
うほっ、イイ名前やらないか? だがエンブレムはセクシー。
性格はアンシール。
拡散バズーカを装備。
二発同時発射垂直ミサイルを装備?
ハードではMT追加。クリアするとパーツと図面が貰えます。
「それがネクストの動きだと・・・? じゃあ俺は何なんだ!?」→こちらが有利になると聞ける
「死ぬってのか・・・?この俺が・・・?」→撃破時
「当然の結果だ。 経験も、実力も、全部違うんだよ。」→撃破された時
・オペレーターさんの台詞
「何とか懐に入ったな。砲台を狙え。情報通りなら、そこをやれば倒せる。」→SoMに接近
「いいぞ、その調子で続けろ。」→SoMを一定値破壊
「そのまま砲台を狙え。私達には、それしか道はないのだからな」→APが低い状態で一定値破壊?
「退避しろ。命令だ。」→AP10%以下になる。
「お前に期待した私が馬鹿だった。」→死亡時
「馬鹿野郎が・・・」→死亡時
「何だ?ワイルドボディ、動きが悪いな。」→戦闘開始しばらく経つ
「構わん、一気に畳み掛けろ。向こうに付き合ってやる義理は無い」
「ふぅん。割とそつなくこなすんだな。まあ、相手が粗製だったからな」→ワイルドボディ撃破時
「〜。これが粗製というものか」→ワイルドボディ撃破時
・パーツについて
中2
リニアライフルは安定した火力。
チェインガンは恐らく産廃。火力が足りなさ過ぎるが、重量型チェインガンもあるかもしれない。
格納ショットガン確認。リロード短め。
ブレードは振るのが速くなってました。
重2
カノープスは前作と同じ。
背中に整波装置らしきもの。
AA発動時に稼働させていたので、AAの威力を向上させる物だと予想。
プラズマはエフェクトが変わって、着弾した所にパリパリパリっと電気が走る感じのエフェクト。
OB時に背中の球体がクリンっと回る。
四脚
細い。
銃の持ち方が変更(?)
4のアセンブル画面での武器の持ち方の様に、手首を内側にひねったまま銃撃。
スラッグガンは中々使える模様。
・システムについて
HDDインストール、データコンバートの項目を確認。
A、Bの他にSIMPLE操作確認。
難易度を選んでからミッションやガレージの選択画面入る模様。
難易度選択画面では、ミッションランクが一目で確認できる
前作と同じく、ハードクリアでメモリ(5)入手。
オートはオプションでONにすればいいだけで、ボタンを押すなどの操作は必要なし。
ミッション選択画面から戻ろうとすると、ミッションを勝手に受注するバグあり?
2段は健在。エフェクトが変わって、見分けがつき難い。(ブースタ次第?)
VOB中でも手武器は発射可能(だったと思う)
レポート終わり。
戦利品として、ポスターとテレビ上にくっつけてあるSoMの飾りを貰ってきました。
何でも、イベントが終わると捨てるだけなので貰ってくださいとのこと。
ゲームディスクください。
帰りにワトさんやモトコマさん達とハンバーガー食べました。
(゚д゚)ウマー
13時半くらいに到着。
整理券をいただいて、14時半頃にプレイ。
SoM倒せました。
台詞書いてますが、記憶が曖昧なので大体しかあってないです。
・SoM
砲台を破壊すると内部機関に影響が出る欠陥仕様(オーメル談)
「まあ彼らなんて所詮そんなものです」→ブリーフィングでのオーメルの本音
確かに、ミサイルランチャーから太いパイプが伸びていた。さすが旧世代。
相変わらず足元がおかしい。
移動に脚は影響しておらず、全体が一定の速度で動き、脚がそれっぽく動いているだけ。
その為か、脚がいつの間にか足跡からずれた位置にあったりする。
脚の装甲板が可動している。ぽつぽつと巨大な足跡が延々と続いている。
まさに脳汁もの。
損壊率が一定値を超えると崩壊する模様。
砲台全破壊の他にもやり方が存在するらしく、砲台が一部残ってても倒せた人がいました。
胴体辺りでAAをかますといいみたい。
ハードではミサイルランチャー全基開放+ネクスト出現。
VOBをパージした位置からOBで突っこむと、無傷で接近できる。
ハッチらしきものがあったが、中には入れず。
踏まれると死にます。
OPであれだけいたMTがゲーム中では数機に・・・ヘリも居ない。どこに行った。
「第8ブロックで火災発生!」→一定値破壊すると聞ける
「〜でも火災発生!機関部、持ちません!」→終盤になると聞ける。撃破まであと少し。
「総員、地上装備! SoMが崩壊するぞ!」→撃破完了
・ギガベース
弱い。とにかく弱い。
真ん中の隙間に入り込んでボコスカ撃ったらすぐ落ちた。
終わるのが早過ぎて印象に残っていない。
・ネクスト戦(ワイルドボディ)
うほっ、イイ名前やらないか? だがエンブレムはセクシー。
性格はアンシール。
拡散バズーカを装備。
二発同時発射垂直ミサイルを装備?
ハードではMT追加。クリアするとパーツと図面が貰えます。
「それがネクストの動きだと・・・? じゃあ俺は何なんだ!?」→こちらが有利になると聞ける
「死ぬってのか・・・?この俺が・・・?」→撃破時
「当然の結果だ。 経験も、実力も、全部違うんだよ。」→撃破された時
・オペレーターさんの台詞
「何とか懐に入ったな。砲台を狙え。情報通りなら、そこをやれば倒せる。」→SoMに接近
「いいぞ、その調子で続けろ。」→SoMを一定値破壊
「そのまま砲台を狙え。私達には、それしか道はないのだからな」→APが低い状態で一定値破壊?
「退避しろ。命令だ。」→AP10%以下になる。
「お前に期待した私が馬鹿だった。」→死亡時
「馬鹿野郎が・・・」→死亡時
「何だ?ワイルドボディ、動きが悪いな。」→戦闘開始しばらく経つ
「構わん、一気に畳み掛けろ。向こうに付き合ってやる義理は無い」
「ふぅん。割とそつなくこなすんだな。まあ、相手が粗製だったからな」→ワイルドボディ撃破時
「〜。これが粗製というものか」→ワイルドボディ撃破時
・パーツについて
中2
リニアライフルは安定した火力。
チェインガンは恐らく産廃。火力が足りなさ過ぎるが、重量型チェインガンもあるかもしれない。
格納ショットガン確認。リロード短め。
ブレードは振るのが速くなってました。
重2
カノープスは前作と同じ。
背中に整波装置らしきもの。
AA発動時に稼働させていたので、AAの威力を向上させる物だと予想。
プラズマはエフェクトが変わって、着弾した所にパリパリパリっと電気が走る感じのエフェクト。
OB時に背中の球体がクリンっと回る。
四脚
細い。
銃の持ち方が変更(?)
4のアセンブル画面での武器の持ち方の様に、手首を内側にひねったまま銃撃。
スラッグガンは中々使える模様。
・システムについて
HDDインストール、データコンバートの項目を確認。
A、Bの他にSIMPLE操作確認。
難易度を選んでからミッションやガレージの選択画面入る模様。
難易度選択画面では、ミッションランクが一目で確認できる
前作と同じく、ハードクリアでメモリ(5)入手。
オートはオプションでONにすればいいだけで、ボタンを押すなどの操作は必要なし。
ミッション選択画面から戻ろうとすると、ミッションを勝手に受注するバグあり?
2段は健在。エフェクトが変わって、見分けがつき難い。(ブースタ次第?)
VOB中でも手武器は発射可能(だったと思う)
レポート終わり。
戦利品として、ポスターとテレビ上にくっつけてあるSoMの飾りを貰ってきました。
何でも、イベントが終わると捨てるだけなので貰ってくださいとのこと。
ゲームディスクください。
帰りにワトさんやモトコマさん達とハンバーガー食べました。
(゚д゚)ウマー
( ゚д゚ )!?
・AC4
前回の実況を見ていたのですが、軽2の核持ちが増えてる( ゚д゚ )
今日ランキングを覗いてみると、核持ちが数人いる( ゚д゚ )
ちょっと前まで誰も使っていなかったというのにこれは一体・・・。
絶望さんの動画効果でしょうか、核が見直されて嬉しかったりする。
今日はランクマッチ8割非公式2割くらいでしょうか。
ランカーのタンクを3回叩き落してきました。
バーチャとパラボラでイモリゾーンを使われてかなりつらかったorz
相手のレートを600くらい落としてしまったようで、ちょっと気の毒(´・ω・`)
やはり、相手のQTに合わせて動けば閃光は要らない様です。
こういうのは感覚だから動画を・・・と思っても、もうFA発売間近なのであんまり意味が無いorz
中2対策
動きが早い重2だと考える。
交差仕切らず相手の真上あたりでQTして、斜め上を維持するのが得策。
(↑あまり高高度に位置しない事。ロックを外せない)
斜め上の位置に相手の視点を誘導できたら、交差してQT、接地する。
こうすれば、相手がQTしても、視点は上を向いたままなので、再補足に遅れが出てくる。
その僅かな隙でAP差を詰める。
2段で横を取れば、重2やタンクと同じく相手のQTに合わせた横2段での撹乱が使えます。
あんまり長い間撹乱は出来ませんが、少し隙を作れば十分です。
ただ、GA中2は閃光が無いと辛いと思いますorz
硬い上に、余剰積載で旋回力がアリーヤ中2より高いという凶悪仕様。
明後日は体験会キタ――(゚∀゚)――!!
しっかり情報を入手してこようと思います。
くらぶまんさんへ
フレームは
頭:皿(好みで)
コア:サラフ
腕:JUDITH軽腕
脚:サラフ
ジェネ:GA重
MB:ヴァーチェ
SB:オルテガ
BB:HOGIRE
武器:両手AZANのみ
チューンは
EN出力・レーダー更新間隔・MB、SBのQB出力・旋回性能
に全振りしてます。
・COD
プレステージモードが出ましたが、やりたくないorz
アイコン変わるだけなら正直どうでもよかったりする。
せっかく、チャレンジの「コラテラルダメージ」が偶然出来たのに、また最初からなんて・・・
負け数が増えていく(´・ω・`)
こればっかりは詰めようが無いorz
すっごくワープする部屋があった( ゚д゚ )
いきなり殺されて、キル画面を見てみると相手が棒立ちの自分を正面からパスパス撃ってたり、明らかに外れている弾が当たったりとカオス。
外人/(^o^)\
今は頑張って金メッキ武器を出そうと、マークスマン・チャレンジを頑張ってます。
G3とウージーのチャレンジが辛い・・・
前回の実況を見ていたのですが、軽2の核持ちが増えてる( ゚д゚ )
今日ランキングを覗いてみると、核持ちが数人いる( ゚д゚ )
ちょっと前まで誰も使っていなかったというのにこれは一体・・・。
絶望さんの動画効果でしょうか、核が見直されて嬉しかったりする。
今日はランクマッチ8割非公式2割くらいでしょうか。
ランカーのタンクを3回叩き落してきました。
バーチャとパラボラでイモリゾーンを使われてかなりつらかったorz
相手のレートを600くらい落としてしまったようで、ちょっと気の毒(´・ω・`)
やはり、相手のQTに合わせて動けば閃光は要らない様です。
こういうのは感覚だから動画を・・・と思っても、もうFA発売間近なのであんまり意味が無いorz
中2対策
動きが早い重2だと考える。
交差仕切らず相手の真上あたりでQTして、斜め上を維持するのが得策。
(↑あまり高高度に位置しない事。ロックを外せない)
斜め上の位置に相手の視点を誘導できたら、交差してQT、接地する。
こうすれば、相手がQTしても、視点は上を向いたままなので、再補足に遅れが出てくる。
その僅かな隙でAP差を詰める。
2段で横を取れば、重2やタンクと同じく相手のQTに合わせた横2段での撹乱が使えます。
あんまり長い間撹乱は出来ませんが、少し隙を作れば十分です。
ただ、GA中2は閃光が無いと辛いと思いますorz
硬い上に、余剰積載で旋回力がアリーヤ中2より高いという凶悪仕様。
明後日は体験会キタ――(゚∀゚)――!!
しっかり情報を入手してこようと思います。
くらぶまんさんへ
フレームは
頭:皿(好みで)
コア:サラフ
腕:JUDITH軽腕
脚:サラフ
ジェネ:GA重
MB:ヴァーチェ
SB:オルテガ
BB:HOGIRE
武器:両手AZANのみ
チューンは
EN出力・レーダー更新間隔・MB、SBのQB出力・旋回性能
に全振りしてます。
・COD
プレステージモードが出ましたが、やりたくないorz
アイコン変わるだけなら正直どうでもよかったりする。
せっかく、チャレンジの「コラテラルダメージ」が偶然出来たのに、また最初からなんて・・・
負け数が増えていく(´・ω・`)
こればっかりは詰めようが無いorz
すっごくワープする部屋があった( ゚д゚ )
いきなり殺されて、キル画面を見てみると相手が棒立ちの自分を正面からパスパス撃ってたり、明らかに外れている弾が当たったりとカオス。
外人/(^o^)\
今は頑張って金メッキ武器を出そうと、マークスマン・チャレンジを頑張ってます。
G3とウージーのチャレンジが辛い・・・


